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El origen de las leyendas del desarrollo

El origen de las leyendas del desarrollo

Historias de éxito en los videojuegos

Por Rodrigo Villanueva Hace 3 meses

A lo largo de las últimas semanas hemos diseccionado con lujo de detalle el desarrollo del videojuego como proceso y también la receta académica y profesional a seguir, si se aspira a formar parte del mundo del entretenimiento electrónico. Sin embargo, eso no explica cómo construyeron su camino quienes ya destacan en dicho ámbito.

Figuras de la talla de Todd Howard (Skyrim) o Hideo Kojima (Metal Gear Solid) se nos presentan como seres distantes, casi como deidades pixeladas cuya reputación es innegable y no tuvo inicio ni tendrá fin. Pero no podríamos estar más equivocados. Ninguno de ellos nació siendo protagonista en la escena del entretenimiento electrónico y, por más difícil que esto pueda parecer, cuando jóvenes, la mayoría compartió rasgos de personalidad que resultan muy familiares para quien sea fanático de los videojuegos: desde la timidez, hasta la incomprensión, pasando por la incertidumbre profesional y los tropiezos, en ocasiones numerosos.

Naturalmente, hay casos donde el talento floreció desde muy temprana edad. Hablamos específicamente de biografías como la de Cliff Bleszinski (Gears of War), quien hizo su primer juego a los 11, o Will Wright, creador de The Sims.“Él solía ser muy curioso, inventivo, le interesaba todo. En la medida en la que iba creciendo, empezó a construir robots,” recuerda con nostalgia la mamá de Wright.

Pero hay otros que dan cuenta de las características más tradicionales de la niñez, como la historia de Ken Levine, la mente detrás de BioShock, quien se describe a sí mismo como un chicuelo tonto de siete años, cuya popularidad era limitada, por decir lo menos. “Era el único niño judío de mi salón y en aquel entonces tenía un notorio impedimento del habla. Así que, como podrán imaginarse, era muy popular.”

En el mismo canal se encontraba Tim Schafer, creador de Grim Fandango y Brütal Legend, quien era fanático de LEGO y reconoce que no alguien “socialmente avanzado” [sic]. “Supongo que, como no tenía muchos amigos, eso era lo que hacía a los videojuegos tan importantes. Juegan contigo y lo puedes hacer todo en solitario.”

Curiosamente, para Hideo Kojima esos años “maravillosos” tampoco fueron muy sociales. Sus padres nunca estaban y vivió buena parte de su infancia en la soledad, alimentándose sólo de lo que veía en la televisión, al grado de que hoy confiesa su necesidad de encenderla tan pronto llega a un cuarto de hotel para mitigar la incómoda sensación de vacío.

En contraste y quizá como muchos imaginan, el desarrollo temprano de Shigeru Miyamoto no estuvo marcado por traumas y segregación —al menos que él haya develado—, sino más bien por una imaginación aventurera que lo llevaba a divagar por los confines de la fantasía y la exploración de su entorno, algo que tuvo y aún tiene un gran impacto en su perfil como desarrollador, pues incluso Zelda es una viva muestra de las aventuras personales de Miyamoto cuando era niño y se perdía en los bosques de su natal Sonobe, en busca de los secretos ocultos en cuevas y montañas.

Ya fuera por el rechazo, la soledad o el talento innato, lo cierto es que las condiciones de niñez de varios de los desarrolladores aquí expuestos los condujeron a buscar refugio en formas de entretenimiento comunes y que alimentaron su creatividad, como el dibujo, la historieta, el juego de mesa o el cine. “Cuando era niño, no hacía otra cosa que no fuera dibujar caricaturas o hacer marionetas (…) pero entonces entré a la secundaria y fue ahí donde me interesaron más los cómics,” rememora Miyamoto y agrega que le hubiera gustado tener de pretexto alguna enfermedad no grave para estar encerrado en el hospital por varios días y dedicarse sólo a sus trazos.

Aunque desde una perspectiva occidental con Spider Man como eje, Levine también compartió el gusto por el cómic: “Cuando mis pequeños compañeros de clase aprendían cómo tocar la batería, fumar o quitar sostenes, yo llegaba a la conclusión de que menearse por Manhattan en un disfraz rojo y azul sería genial. Los cómics eran mi escape, mi droga. Amo cómo los cómics me dejaron darme un chapuzón en el mundo adulto desde una distancia segura.”

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Comentarios

g a m e r  p e o r
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g a m e r p e o r

todos esos weyes sintieron pasos en la azotea jajaja miyamoto rifa con zelda cl chile

6 de Febrero

andr354
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andr354

orale, el pueblo de myamoto se parece a tres marias

6 de Febrero

soyelecoloco
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soyelecoloco

Como habrá sido la infancia de itagak?, probablemente del nabo

6 de Febrero

Zerstoren
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Zerstoren

suda 51 y akira yamaoka

5 de Febrero

Zerstoren
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Zerstoren

les falto cliff bliszisnki y john carmack,, esos dos weyes son de lo mejor que hay en usa

5 de Febrero

Yggdrazil
4

Yggdrazil

Miyamoto con corbata roja se parece un poco al vitor de la parodia.

5 de Febrero

andr354
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andr354

lol

6 de Febrero

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| -16 Votos
dj_rock | 4 de Febrero
The Whisper
-2

The Whisper

:Y U NO: NO PUSIERON A GAAABEE. SIN EL, LOS FPS NO SERIAN LO QUE SON HOY EN DIA

4 de Febrero

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Relievedbak 4 de Febrero
El_Frost
-2

El_Frost

Que troll relived bak OFFTOPIC: seguramente ya no cupo en la lista jajaja pero hay tantos desarrolladores buenos que esta lista seria inmensa

4 de Febrero

Elix Paladin
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Elix Paladin

les falto ray muzika.... doctor convertido en presidente de Bioware

4 de Febrero

Ezio Auditore
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Ezio Auditore

Muy buen artículo, pero yo digo que les faltó incluir a Jason Jones, el co-fundador de Bungie.

3 de Febrero

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